Os privilégios dentro do RPG são super-poderes e atributos extras para o seu personagem, do qual o diferenciará de outros jogadores, onde será distribuído aos jogadores por meio de testes interpretativos. Deve ser lembrado que seu personagem só pode possuir, no máximo, três privilégios. Segue abaixo a lista de privilégios adotados no RPG.
Observação: Todos os privilégios requerem teste.
Observação: Todos os privilégios requerem teste.
Arma ComumSeu personagem possui aptidão com armas comuns, sendo elas em sua maioria brancas, como espadas, facas e derivados, mas também um pouco mais incomuns para o mundo atual de hoje, como arco e flecha, machado, clava, lanças e etc. Deve-se obter senso de acordo com o ano de seu personagem, já que mesmo sendo do primeiro, deve-se prestar sempre atenção em suas ações.
Lista de Mutantes com Arma Comum: |
Arma ExóticaSeu personagem possui aptidão com armas exóticas, podendo utilizá-las normalmente à manobras incríveis e incomuns, podendo escolhê-la de acordo com a interpretação de seu personagem. (chicotes, leques laminados, sais, tridentes, glaives, etc.) No primeiro ano, mesmo sendo iniciante, você já consegue ser bom com a arma, evoluindo de acordo com a passagem até conseguir atingir à perfeição. LEMBRAMOS QUE, ao adquirir uma arma exótica, o seu personagem pode introduzir o seu poder em tal no nível Delta.
Lista de Mutantes com Arma Exótica: |
FamaSeu personagem é famoso em todo o mundo, ou apenas dentre os mutantes. Isso significa dizer que todos os humanos ou mutantes sabem qual é essa sua fama e você é reconhecido desde pelo mais infeliz e pobre faxineiro do acampamento ou até mesmo pelo mais inteligente instrutor. Diversas podem ser as famas adquiridas pelo seu personagem como por exemplo seus pais terem sido mortos por mutantes maléficos, ganhou algum campeonato famoso, ou é filho do dono de uma loja importante, e assim por diante.
Lista de Mutantes Famosos: - William Brunswichk - (11) 98202-4950 Aos 18 anos, ja tendo um certo conhecimento sobre seus dons mutantes o jovem Brunswichk, junto com alguns colegas de escola, formam a banda Sahara Destiny, que, com uma ajuda dos poderes mutantes do jovem vocalista, em questão de meses, se tornam uma febre, dentro do mundo do Rock, em especial na categoria Opera Metal, fazendo com que a banda logo fizesse parceria com grandes bandas já famosas do mercado da música |
Perícia com Estilo de LutaSeu personagem domina um estilo de combate, corpo-a-corpo, à distância ou com armas (kung-fu, taekwondo, karatê, capoeira, jiu-jitsu, boxe, krav magá e etc.) Obs: O estilo de jiu-jitsu está proibido. Wrestling está bloqueado.
Para Kung-Fu, é necessário possuir Acrobacia. Nível Epsilon: O seu personagem já sabe o básico do respectivo estilo de luta, usando apenas golpes iniciantes. Nível Delta: Você já é melhor em lutas corporais do que outros através do seu treinamento pelo estilo de combate. Nível Gamma: Já sabe utilizar alguns golpes derivantes do seu estilo de luta, aperfeiçoando estes e sendo bem superior em lutas corporais. Nível Beta: Você já é considerado como um especialista em seu tipo de luta, sabendo quase todos os golpes. Nível Alpha: É considerado um ''faixa preta'' no seu estilo de luta. Nível Ômega: Dificilmente perde uma luta e nunca é pego de surpresa, tendo sempre uma carta na manga. Lista de Mutantes Peritos em Luta: - Clay Edmonds (47) 99761-0354 - Ninjutsu, Muay Thai - Marcus Reyes (47) 99194-8001 - Muay Thai |
Itens MágicosOs itens mágicos são divididos em algumas categorias: armas, poções, anéis, bastões e pergaminhos. Além disso, alguns são amaldiçoados ou inteligentes. Finalmente, alguns são tão raros que pertencem a uma categoria especial, chamados de artefatos. A dificuldade do teste varia de acordo com o poder do item mágico.
Lista de Mutantes com Item Mágico:. |
AcrobaciaPode dar saltos e girar no ar, correr em grande velocidade. Além disso, luta muito bem artes marciais e podem domar vários estilos de luta exóticos.
Nível Epsilon: O seu personagem consegue fazer algumas acrobacias tanto quantas normais. Nível Delta: Consegue realizar acrobacias incríveis, como dar mortais sem pegar muito impulso. Nível Gamma: Suas acrobacias já se tornam ainda mais aprimoradas, dando-lhe chances de reduzir o dano de queda com um rolamento. Nível Beta: O seu personagem já possui a habilidade de pular facilmente pelas distâncias, em cambalhotas. Nível Alpha: É totalmente acrobático, conseguindo até mesmo desviar de um ataque quando estiver em ar. Nível Ômega: Como um felino, conseguem sobreviver a quedas devastadoras por meio de suas acrobacias aéreas. Lista de Mutantes Acrobáticos: - Clay Edmonds (47) 99761-0354 |
Subpoder AdiconalO seu personagem possui mais um subpoder dos listados. Vale ressaltar que cada jogador só poderá ter um subpoder adicional. Este privilégio permite que seu portador possa escolher livremente um subpoder à mais do que aquele que ele já possui.
Lista de Mutantes com Subpoder Adicional: |
Nível Superior [MERECIMENTO]O seu personagem possui um de seus poderes ou subpoderes primários a um nível elevado e superior; como tal exemplo, se o seu personagem for de nível Gamma, possuirá o poder citado abaixo no nível Beta, tal qual àcima. Os poderes primários podem ser adquiridos, normalmente, por missões, resgates e até mesmo aos diversos campeonatos de lutas em geral ocorridos dentro do acampamento.
Lista de Mutantes com Mutações de Nível Superior: - Clay Edmonds (47) 99761-0354 |
Poder Adicional O seu personagem possui mais um poder dos listados. Vale ressaltar que cada jogador só poderá ter um poder adicional. Este privilégio permite que seu portador possa escolher livremente um poder à mais do que aquele que ele já possui.
Lista de Mutantes com Poder Adicional: - Karoline Stark |
Traje Especial O privilégio concede um traje personalizado pelo portador. Os trajes podem ser mágicos, robóticos ou até mesmo normais. Cada um possui características diferentes, alguns portam um poder de batalha enorme, outros abordam habilidades místicas, variando de jogador para jogador.
Lista de Mutantes com Traje Especial: |
Item RobóticoOs indivíduos citados abaixo são detentores de itens robóticos, isto é, possuem equipamentos únicos construídos pelo instrutor de robótica do Instituto Mutante, os quais abrangem desde mecanismos que facilitam o manuseio de armas até mecanismos responsáveis, por exemplo, pela emissão de raio laser ou de explosivos simples. Assim como o item mágico, segue o mesmo padrão de raciocínio. Varia entre 1, ou 200 câmbios, dependendo da monstruosidade.
Lista de Mutantes com Item Robótico: |
Elo MentalResume-se num vínculo espiritual e hereditário entre uma dupla de seres essencialmente mutantes. Em casos extremos, quando se alimenta um amor sobre-humano por outra pessoa, a ligação pode ser estabelecida.
Nível Epsilon: Permite que os indivíduos compreendam as emoções e sentimentos do outro. Pode rastrear a localidade do ‘’gêmeo’’ sem precisão. Nível Delta: Se comunicam mentalmente num raio de cem metros. Com a aprovação de ambos, o elo pode ser rompido temporariamente. Nível Gamma: Compartilham feridas, mas neste nível, desvalorizadas: um corte é refletido na forma de um mero arranhão. Nível Beta: Extrai a própria energia vital e repassa ao aliado, com o custo do enfraquecimento inevitável. Nível Alpha: Mesclando forças, podem potencializar ataques, intensificando os poderes mutuamente, mas em seguida a fadiga bloqueará seu uso por horas. Nível Ômega: Consente que um dos interligados se aposse do corpo do outro. Com alguma resistência, a vítima pode expulsá-lo sem prejuízos aparentes. Lista de Mutantes com Elo Mental: |
Membro RobóticoOs indivíduos citados abaixo são detentores de itens robóticos, isto é, possuem equipamentos únicos construídos pelo instrutor de robótica do Instituto Mutante, os quais abrangem desde mecanismos que facilitam o manuseio de armas até mecanismos responsáveis, por exemplo, pela emissão de raio laser ou de explosivos simples. Sobretudo, o seu personagem deve se enquadrar nos requisitos: ter perdido um membro e/ou ter algum poder que se relacione com robótica, como tecnopatia. Não se pode possuir nenhuma mutação que comprometa o membro robótico, como hidrocinese, uma vez que a água pode danificar o circuito do membro.
Lista de Mutantes com Membro Robótico: |