Os Cavaleiros Fantasmas, fazem parte de um círculo secreto de cavaleiros antigos do próprio diabo, que antigamente, os utilizava como cobradores de contratos. Sem dúvidas, os que restaram com os seus poderes, herdaram a mesma personalidade irritadiça, portanto, estão frequentemente envolvidos em problemas com piromania ou violência.
Assim que o sol de punha, seus alter-ego dominavam seus corpos e partia noite a fora em busca de vingança por qualquer coisa que houvesse de injusto durante o dia, com um ponto de vista crítico para até mesmo crianças. As punições que eram implicadas variavam desde sustos com as aparências infernais ou a morte, o que originou o título de ceifadores à estes.
Almas vendidas ao diabo, sendo submissas à qualquer possessão que este desejasse originaram os ghost riders, que inicialmente se transformavam em corredores junto com cavalos ou motocicletas. Os rituais foram passados aos descendentes por séculos e uma revolta se formou. Os servos de satã desejavam a alforria, a liberdade das próprias almas. Com o passar dos anos a vontade de possuir uma pseudo-personalidade aflorava cada vez mais nos corredores, até que o limite foi imposto. Os corredores fantasmas mais recentes conseguiram finalmente um controle intermediário sobre os dons sobrenaturais, tendo o dia como livre para viverem suas vidas e, da tarde até a noite, assumirem a forma da vingança e da justiça, em prol dos seus ancestrais escravos de satã.
Quando finalmente conseguiram o trato com seu mestre ancião do submundo, passaram a possuir vidas normais, tendo total controle sobre as personificações que assumiam quando os motivos lhe eram impostos e de formas coerentes aos seus objetivos individuais, que mesmo com a possessão, eram mais fortes. Desde então, cada corredor fantasma possui um tipo diferente de desejo de vingança, sendo os mais comuns por falta de justiça ou por ignorância cometida por pessoas de baixo calão.
Os cavaleiros surgiam inicialmente logo após pôr-do-sol, ou quando seu hospedeiro experimenta um estado de grande sofrimento psicológico (que o hospedeiro, aliás, pode provocar propositalmente para trazê-lo à tona). A transformação é muito dolorosa, com a carne do hospedeiro derretendo para dar lugar à forma cadavérica do Motoqueiro. O Motoqueiro Fantasma não compartilha da personalidade do hospedeiro, tendo a sua própria. Ele se auto-intitula o Espírito da Vingança e persegue os criminosos que considera "pecadores".
A personalidade quando fora do mimetismo varia de pessoa para pessoa, a única característica realmente notável é a presença de um enorme senso de justiça, determinadas vezes, é até mesmo possível que algum deles se juntem ao combate desigual, simplesmente pela vantagem numérica do outro time. Também é possível ressaltar que são quase sempre excluídos devido a forma macabra que assumem quando utilizam seus poderes, portanto, são acostumados a solidão e alguns outros sentimentos negativos; pode ser dito que eles não precisam de emoção, apesar de possuí-las. Possuem chamas infernais.
Assim que o sol de punha, seus alter-ego dominavam seus corpos e partia noite a fora em busca de vingança por qualquer coisa que houvesse de injusto durante o dia, com um ponto de vista crítico para até mesmo crianças. As punições que eram implicadas variavam desde sustos com as aparências infernais ou a morte, o que originou o título de ceifadores à estes.
Almas vendidas ao diabo, sendo submissas à qualquer possessão que este desejasse originaram os ghost riders, que inicialmente se transformavam em corredores junto com cavalos ou motocicletas. Os rituais foram passados aos descendentes por séculos e uma revolta se formou. Os servos de satã desejavam a alforria, a liberdade das próprias almas. Com o passar dos anos a vontade de possuir uma pseudo-personalidade aflorava cada vez mais nos corredores, até que o limite foi imposto. Os corredores fantasmas mais recentes conseguiram finalmente um controle intermediário sobre os dons sobrenaturais, tendo o dia como livre para viverem suas vidas e, da tarde até a noite, assumirem a forma da vingança e da justiça, em prol dos seus ancestrais escravos de satã.
Quando finalmente conseguiram o trato com seu mestre ancião do submundo, passaram a possuir vidas normais, tendo total controle sobre as personificações que assumiam quando os motivos lhe eram impostos e de formas coerentes aos seus objetivos individuais, que mesmo com a possessão, eram mais fortes. Desde então, cada corredor fantasma possui um tipo diferente de desejo de vingança, sendo os mais comuns por falta de justiça ou por ignorância cometida por pessoas de baixo calão.
Os cavaleiros surgiam inicialmente logo após pôr-do-sol, ou quando seu hospedeiro experimenta um estado de grande sofrimento psicológico (que o hospedeiro, aliás, pode provocar propositalmente para trazê-lo à tona). A transformação é muito dolorosa, com a carne do hospedeiro derretendo para dar lugar à forma cadavérica do Motoqueiro. O Motoqueiro Fantasma não compartilha da personalidade do hospedeiro, tendo a sua própria. Ele se auto-intitula o Espírito da Vingança e persegue os criminosos que considera "pecadores".
A personalidade quando fora do mimetismo varia de pessoa para pessoa, a única característica realmente notável é a presença de um enorme senso de justiça, determinadas vezes, é até mesmo possível que algum deles se juntem ao combate desigual, simplesmente pela vantagem numérica do outro time. Também é possível ressaltar que são quase sempre excluídos devido a forma macabra que assumem quando utilizam seus poderes, portanto, são acostumados a solidão e alguns outros sentimentos negativos; pode ser dito que eles não precisam de emoção, apesar de possuí-las. Possuem chamas infernais.
Habilidades dos Cavaleiros Fantasma
Os caçadores são donos de um acervo extenso de habilidades, praticamente todas relacionadas ao inferno. Durante seu mimetismo, eles adquirem uma formação esquelética, banhada por chamas em todos os ossos.
Nível Epsilon
Já recebem desde sempre seus utensílios de ceifadores, porém, sua maior força é extraída do combate físico nos primeiros níveis, são fortes e ágeis tanto a pé quanto na moto, mesmo que ainda não possuam nenhuma outra habilidade quanto não estão em uso de suas ferramentas, ou no combate corpo-a-corpo. Adquire Item Mágico (Moto ou Cavalo Fantasma) e Super Agilidade.
Nível Delta
Começa a usufruir de chamas por todo seu corpo, e pode propagá-las através de armas simples, tornando assim a habilidade bem mais útil. Também consegue ornamentar todo seu corpo com chamas vívidas, mesmo que elas não possuam tanta intensidade. Adquire Pirocinese, Mimetismo Vulcânico e Manipulação Óssea.
Nível Gamma
Já começa a ser reconhecido como um caçador maduro, dotando agora de habilidades físicas e elementais extremamente poderosas. Consegue manipular as chamas como se fossem partes do seu corpo, e reagir a golpes com uma facilidade impressionante. Além disso, passa a se regenerar parcialmente de golpes fracos. Possui exímia perícia no controle de correntes para combates, podendo invocá-las e estendê-las até os três metros quando bem entender. Adquire Super-Força, Super-Velocidade (Nível Delta), Regeneração Celular Instantânea (Nível Epsilon) e Materialização e Desmaterialização (Somente para as correntes)
Nível Beta
Os mutantes agora são, além de ótimos combatentes, excelentes telepatas. Possuem uma mente completamente IMPENETRÁVEL a golpes mentais de qualquer tipo, e também podem açoitar a mente de outras pessoas com aflições e culpas de atos anteriormente feitos pela pessoa, necessitando de contato visual. Adquire Armas Psíquicas.
Nível Alpha
No ápice de seus poderes, passa a poder desmaiar alguém que olhe diretamente em seus olhos por alguns segundos. Além disso, alcança também a capacidade de manipular a fumaça que exala de seu fogo, tornando-a sólida, ou simplesmente manipulando sua forma enevoada.
Nivel Omega
Torna-se um verdadeiro demônio a manipular as sombras ao seu redor, além de poder matar uma pessoa que olhe diretamente em seus olhos, um olhar de penitência. Adquire Umbracinese (Nivel Delta).
OBS: Os Caçadores Fantasmas seguem as regras de mimetismo, não estão postados lá pois eles são uma raça, e não uma mutação.
Já recebem desde sempre seus utensílios de ceifadores, porém, sua maior força é extraída do combate físico nos primeiros níveis, são fortes e ágeis tanto a pé quanto na moto, mesmo que ainda não possuam nenhuma outra habilidade quanto não estão em uso de suas ferramentas, ou no combate corpo-a-corpo. Adquire Item Mágico (Moto ou Cavalo Fantasma) e Super Agilidade.
Nível Delta
Começa a usufruir de chamas por todo seu corpo, e pode propagá-las através de armas simples, tornando assim a habilidade bem mais útil. Também consegue ornamentar todo seu corpo com chamas vívidas, mesmo que elas não possuam tanta intensidade. Adquire Pirocinese, Mimetismo Vulcânico e Manipulação Óssea.
Nível Gamma
Já começa a ser reconhecido como um caçador maduro, dotando agora de habilidades físicas e elementais extremamente poderosas. Consegue manipular as chamas como se fossem partes do seu corpo, e reagir a golpes com uma facilidade impressionante. Além disso, passa a se regenerar parcialmente de golpes fracos. Possui exímia perícia no controle de correntes para combates, podendo invocá-las e estendê-las até os três metros quando bem entender. Adquire Super-Força, Super-Velocidade (Nível Delta), Regeneração Celular Instantânea (Nível Epsilon) e Materialização e Desmaterialização (Somente para as correntes)
Nível Beta
Os mutantes agora são, além de ótimos combatentes, excelentes telepatas. Possuem uma mente completamente IMPENETRÁVEL a golpes mentais de qualquer tipo, e também podem açoitar a mente de outras pessoas com aflições e culpas de atos anteriormente feitos pela pessoa, necessitando de contato visual. Adquire Armas Psíquicas.
Nível Alpha
No ápice de seus poderes, passa a poder desmaiar alguém que olhe diretamente em seus olhos por alguns segundos. Além disso, alcança também a capacidade de manipular a fumaça que exala de seu fogo, tornando-a sólida, ou simplesmente manipulando sua forma enevoada.
Nivel Omega
Torna-se um verdadeiro demônio a manipular as sombras ao seu redor, além de poder matar uma pessoa que olhe diretamente em seus olhos, um olhar de penitência. Adquire Umbracinese (Nivel Delta).
OBS: Os Caçadores Fantasmas seguem as regras de mimetismo, não estão postados lá pois eles são uma raça, e não uma mutação.