Seres de natureza bárbara e rudimentar que inspiraram as histórias da mitologia nórdica, os Asgardianos são um povo cuja cultura foi preservada até os dias de hoje, mesmo que os primeiros registros de sua existência tenham vindo na época dos bárbaros.
Os Asgardianos constituem um povo de cultura e origem muito preservada ao longo dos anos, já que são considerados longevos — embora não imortais — ou seja, envelhecem em um ritmo muito menor que os humanos, quando atingem a fase adulta. Este fenômeno se dá por conta do consumo periódico dos pomos de ouro de Iduna, comum entre esse povo. Dessa forma, suas raízes e crenças vêm sido preservadas, uma vez que as gerações tardam bastante a passar.
De acordo com a lenda asgardiana, no início não havia nada, mas há tempo dois mundos surgiram em lados opostos do vácuo. Eventualmente, os reinos passaram a despontar, até que Ymir, o gigante de gelo do Norte, foi esculpido pelo ar quente do sul. Aos poucos os Asgardianos foram surgindo, sendo o primeiro deles chamado Búri. As gerações se passaram até que Borr, filho de Búri, e Bestla, sua esposa, tiveram três filhos: Odin, Vili e Vé, os Æsir. Odin e seus irmãos cresceram odiando os gigantes, chegando o dia em que mataram Ymir e utilizaram seu corpo para criar um reino entre os outros, chamado de Midgard, a Terra. Desde então, os Asgardianos vêm reinando por milhares de décadas até os dias de hoje.
O comportamento de um Asgardiano sempre preza atos nobres e gestos de cavalheirismo em primeiro lugar, podendo chegar à ignorância. São educados para que zelem pela paz dos Nove Reinos, tendo um certo respeito pelos humanos, em Midgard, graças à sua história, bem como por influência do herdeiro do trono, Thor. Apesar disso, a maioria dos Asgardianos consideram os humanos como um povo subdesenvolvido e ignorante, chegando até a tratá-los como inferiores.
Os Asgardianos legítimos são separados em duas raças. Os Æsir, que são os guerreiros, especializados no combate armado e que prezam os valores mais voltados para a guerra e para o conflio; e os Vanir, que são o povo de Asgard mais pacífico, e cujas crenças envolvem a fertilidade, a magia, a paz e a diplomacia. apesar de as duas raças guerrearem constantemente, os Æsir predominam no plano central de Asgard, enquanto que os Vanir vivem na região de Vanaheim, no mesmo planetoide.
Os Asgardianos constituem um povo de cultura e origem muito preservada ao longo dos anos, já que são considerados longevos — embora não imortais — ou seja, envelhecem em um ritmo muito menor que os humanos, quando atingem a fase adulta. Este fenômeno se dá por conta do consumo periódico dos pomos de ouro de Iduna, comum entre esse povo. Dessa forma, suas raízes e crenças vêm sido preservadas, uma vez que as gerações tardam bastante a passar.
De acordo com a lenda asgardiana, no início não havia nada, mas há tempo dois mundos surgiram em lados opostos do vácuo. Eventualmente, os reinos passaram a despontar, até que Ymir, o gigante de gelo do Norte, foi esculpido pelo ar quente do sul. Aos poucos os Asgardianos foram surgindo, sendo o primeiro deles chamado Búri. As gerações se passaram até que Borr, filho de Búri, e Bestla, sua esposa, tiveram três filhos: Odin, Vili e Vé, os Æsir. Odin e seus irmãos cresceram odiando os gigantes, chegando o dia em que mataram Ymir e utilizaram seu corpo para criar um reino entre os outros, chamado de Midgard, a Terra. Desde então, os Asgardianos vêm reinando por milhares de décadas até os dias de hoje.
O comportamento de um Asgardiano sempre preza atos nobres e gestos de cavalheirismo em primeiro lugar, podendo chegar à ignorância. São educados para que zelem pela paz dos Nove Reinos, tendo um certo respeito pelos humanos, em Midgard, graças à sua história, bem como por influência do herdeiro do trono, Thor. Apesar disso, a maioria dos Asgardianos consideram os humanos como um povo subdesenvolvido e ignorante, chegando até a tratá-los como inferiores.
Os Asgardianos legítimos são separados em duas raças. Os Æsir, que são os guerreiros, especializados no combate armado e que prezam os valores mais voltados para a guerra e para o conflio; e os Vanir, que são o povo de Asgard mais pacífico, e cujas crenças envolvem a fertilidade, a magia, a paz e a diplomacia. apesar de as duas raças guerrearem constantemente, os Æsir predominam no plano central de Asgard, enquanto que os Vanir vivem na região de Vanaheim, no mesmo planetoide.
Habilidades dos Asgardianos
AesirOs Asgardianos são dotados de atributos físicos semelhantes, uma vez que são irmãos. Porém, o estilo de combate dos Æsir é inteiramente focado na guerra e no combate armado, sendo assim, eles desenvolvem um porte mais voltado para a força e resistência, sabendo os diferentes estilos de luta e tendo o raciocínio e agilidade rápidos. São mais bárbaros e violentos que seus irmãos, apesar de respeitarem os valores nórdicos e simpatizarem com os humanos.
Epsilon Você é inexperiente, porém, já é muito forte. Sua força não tem nenhum repentino aumento devido a já ter início em seu auge, mostrando a sua capacidade em força física de uma só vez, você pode exercer força equivalente a duas toneladas, podendo num soco criar uma grande cratera em materiais como titânio. Também possui a habilidade de voar por alguns minutos, não muito alto, além de ter uma movimentação de velocidade mais elevada do que as de outros mutantes. Adquire Super-força, Voo e Super-Velocidade(Delta) e Teletransporte. Delta Adquire também, além de sua força, uma durabilidade incrível que lhe permite sobreviver a forças físicas ou geradas através de outros poderes equivalentes à sua, de 2 mil toneladas, sem danos muito graves. Adquire Super-Resistência e Evolução Reativa Gamma Já começa a mostrar suas reais habilidades que lhe permitem o título de protetor, e agora, você possui completo controle sobre o clima, podendo mudar para bom ou ruim ao seu bem querer e em velocidade recorde, podendo repentinamente criar uma tempestade, ou acalmar uma, entre outras coisas nesta área. Possui os sentidos de visão e audição aguçados a pontos extremos, de modo a que possa ouvir gritos do outro lado do planeta ou até mesmo enxergar algo que por exemplo está numa distância da Terra ao Sol. Até mesmo sua própria respiração pode ser usada como arma, sendo que agora pode criar ventanias através de uma respiração forçada, com força equivalente a força de um furacão. Adquire Atmocinese, Sentidos-Aguçados e Aerocinese(Na respiração) Beta Começando a se aprofundar numa parte mais mística de seu poder, através do toque prolongado na testa de uma pessoa você pode puxar ou drenar sua alma para fora de seu corpo, e devolvê-la (ou não) na hora que quiser. Ainda apresentando aumentos surpreendentes de seu poder, agora adquire velocidade superior que lhe torna tão rápido quanto um relâmpago. Além disso adquire uma resistência que lhe permite prender a respiração por tempos indeterminados e exercer atividade física em capacidade máxima durante meses sem se cansar. Adquire sustentabilidade independente de quaisquer fatores, ou seja, auto-sustento, de modo a que possa respirar no vácuo e não precisa de ar, sono, comida ou água. Adquire Evolução Reativa e Adaptação Pulmonar Alpha Sua durabilidade é deixada de lado agora que você possui invulnerabilidade a forças de concussão, impactos poderosos, quedas de alturas imensas, explosões ou várias outras forças, mas não se esqueça que invulnerabilidade é como possuir um corpo, por exemplo, de diamante, uma grande resistência, mas efeitos ainda podem afetar seu corpo ou mente, como desintegração ou telepatia. Como citado, possui invulnerabilidade a uma série de fatores, porém como dito a invulnerabilidade não abrange uma área que impossibilite te ferir, tanto a sua quanto a de outros, porém, você possui um fator de cura regenerativo que lhe permite regenerar músculos, pele ou ossos, mas não permite regenerar órgãos ou membros amputados. Ômega Torna-se imune a uma série de fatores, como doenças, toxinas, venenos, corrosivos, incêndio, eletrocussão, asfixia, chumbo e radiação venenosa.Pode também se teletransportar a partir desse momento, podendo aparecer em qualquer lugar requisitado, mas apenas se for requisitado ou se seu nome for citado, ou seja, se uma pessoa lhe chama, mesmo do outro lado do universo, você sabe disso, e pode optar por aparecer perto dessa pessoa ou não. |
VanirOs Vanir têm a crença voltada para a propagação da fertilidade e prosperidade, utilizando de seu conhecimento nas artes mágicas para tal. Diferente dos Æsir, eles não estão muito ligados aos valores dos Asgardianos e, portanto, quebram tabus com mais facilidade, praticando a endogamia e até mesmo o incesto (ambos proibidos pelos Æsir). Pacíficos e liberais, conseguem vencer batalhas a partir do uso da magia e dos encantamentos, não se comparando aos Aesir na força.
Nível Epsílon Consegue manipular bem os elementos água e fogo, podendo dissipá-los quando provindo de inimigos ou do ambiente, bem como utilizá-los como forma de ataque. Adquire Hidrocinese e Pirocinese. Nível Delta Consegue manejar com eficiência um cetro para canalizar as energias através dele e manipular a magia de forma simples, levitando e controlando objetos bem como propagar impactos leves. Adquire Telecinese e Arma Exótica (Cetro, Cajado ou Bastão). Nível Gamma É capaz de alterar a própria forma magicamente, disfarçando-se entre os humanos, além de conseguir criar escudos para se defender. Adquire Transmutação Corpórea Humana e Campo de Força. Nível Beta Tornando-se mais experiente na arte da manipulação da matéria, você desenvolve a habilidade de disparar rajadas de energia com sua arma. Adquire Emissão de Energia Concussiva. Nível Alpha Consegue materializar ilusões de réplicas de si, confundindo o inimigo e distraindo-o com hologramas que se movem e falam, porém não atacam. Adquire Ilusionismo. Nível Ômega No ápice do seu poderio, consegue influenciar a mente das pessoas a partir da sua magia. Adquire Controle Mental [Nível Gamma]. |